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DOOM 3 | Print |
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Doom
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Doom
(engl. „Verhängnis“, „Untergang“ oder „böses Schicksal“) bezeichnet eine Ego-Shooter-Computerspiele-Serie, deren erster Teil am 10. Dezember 1993 von id Software veröffentlicht wurde.

Durch die starken Verbesserungen von Gameplay und 3D-Grafik gegenüber dem indirekten Vorgänger Wolfenstein 3D sowie durch den überragenden kommerziellen Erfolg des Spiels gilt Doom als wegweisender Meilenstein im Bereich der Computerspiel-Technik.

id Software hat seit 1991 kontinuierlich Ego-Shooter entwickelt: Hovertank 3D (1991), Catacomb 3D (1991), Wolfenstein 3D (1992), Wolfenstein 3D - Spear of Destiny (1992), Doom (1993), Doom II (1994), Quake 1, Quake 2, Quake 3 und Doom 3. Außerdem hat die Firma einige Ego-Shooter von anderen Entwicklerteams produzieren lassen (oder im Einverständnis publiziert): Master Levels for Doom II (1995), Final Doom (1996), Return to Castle Wolfenstein (2001) sowie Quake 4 (2005).

Der erste Teil von Doom wurde am 10. Dezember 1993 veröffentlicht. Später erschien eine Neuauflage von Doom unter dem Titel Ultimate Doom, die eine zusätzliche Episode (Thy Flesh Consumed) enthielt.

Handlung

Von der Union Aerospace Corporation (UAC) durchgeführte Teleportations-Experimente auf den beiden Marsmonden Phobos und Deimos öffnen ungewollt ein Portal zur Hölle. Dämonen besetzen die Forschungseinrichtungen, Menschen werden getötet oder in Zombies verwandelt. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Space Marines, der sich im Verlauf des Spieles mit verschiedenen Waffen ausrüstet: Kettensäge, Pistole, Schrotflinte, Maschinengewehr, Raketenwerfer, Plasmagewehr sowie die Mächtigste im Spiel, die BFG9000 (Laut Entwicklern Abkürzung für Big Fucking Gun, aber auch entschärft Big Fragging Gun, Blast Field Gun oder Bio Force Gun im Doom-Film). Alle Gegner, die dem Spieler im Verlauf des Spiels begegnen, sind Kreaturen der Hölle, was eine bedrückende Atmosphäre erzeugt, besonders aufgrund der Tatsache, dass man der einzige noch lebende Mensch innerhalb der Mondstation ist. Zusätzlich gibt es Rätselelemente, einfache Schlüssel- und Schalterrätsel werden in Doom mit einem ausladenden, oft nicht-linearen Leveldesign und brachialer Action verbunden. Diese Kombination aus Kampf, Erkundung der Umgebung und einfachen Rätselaufgaben bildete die Grundstruktur des Gameplays für den klassischen Ego-Shooter.

Technik

Die Grafik des Spiels war für damalige Verhältnisse sehr blutig, wenn auch - aufgrund der damaligen technischen Entwicklung - aus heutiger Sicht nicht sehr wirklichkeitsnah. id Software setzte zum damaligen Zeitpunkt neue Maßstäbe im Bereich der 3D-Grafik. Seitdem hat id Software mit jedem neuen Titel den Standard für Grafik neu definiert. Der erste Teil der Doom-Serie hat inzwischen Kultstatus erreicht.

Dank eines neuen Verfahrens zur Sortierung von 3D-Daten, dem Binary Space Partitioning (BSP), war es möglich, Levels von bisher nicht gekannter Größe zu definieren, die, von einer Raycasting-Grafik-Engine dargestellt, in Echtzeit-3D-Grafik durchgespielt werden können. Ein weiteres Feature von Doom erlaubt es, gegen maximal drei weitere Spieler über ein Netzwerk anzutreten bzw. im Team zu agieren. Doom war nicht das erste Computerspiel mit dieser Fähigkeit, verbreitete aber erfolgreich die Idee des Netzwerkspiels in der Zielgruppe der Computerspieler.

(Quelle: Wikipedia - Stichwort: Doom vom 24.03.2007)


Für Mogler und diejenigen, die gerne auf Nummer sicher gehen ...
Cheats:

Mit [~] die console öffnen und anschliessend einen der folgenden Cheats eingeben.

god = God mode
noclip = No Clip
notarget = Unsichtbarkeit
com_drawfps 1 = Show FPS

Waffen:
give all = Alle Waffen und voll Ammo
give doom95 = Ladet die '95 Version von Doom
give keys = Du hast alle Keys
give weapon_machinegun = Machinegun
give weapon_shotgun = Shotgun
give weapon_plasmagun = Plasmagun
give weapon_bfg = BFG
give weapon_chainsaw = Chainsaw
give weapon_rocketlauncher = Rocket Launcher

Weiteres:

aviDemo = Speichert ein Movie in AVI ab.
benchmark = Game Benchmark
doomhell = Überspringe Alle Level's
freeze = Alles auf dem Schirm Einfrieren
gfxinfo = Graphicscard infomation

status = Your game status
quit = Exit





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